Das Alchemie-System in Alchimist – Secret of Two Worlds

Das Alchemie-System in Alchimist – Secret of the Worlds ist tiefgreifend, komplex und einzigartig.

Mit über 150 Zutaten aus vier Kategorien kannst du unterschiedlichste Kreationen erschaffen.

  • Pflanzen,
  • Mineralien,
  • Monsterteilen
  • magischen Essenze

 

Jede Zutat bringt eigene Eigenschaften mit, die durch Destillieren, Trocknen, Mörsern oder Kochen gezielt verfeinert werden können.

Alchimie

Das Alchemie-System : Basiszutaten

 

Um Tränke herzustellen, benötigst du eine Basis (z. B. Wasser, Alkohol, Fett oder Öl) und das passende Gefäß, das die Verwendung bestimmt. Tränke können getrunken, geworfen oder sogar in Getränke, Flüsse und Brunnen gemischt werden, um die Umgebung und Gegner zu beeinflussen.

Freiheit der Alchimie

Das System erlaubt dir, mächtige Kreationen wie diese herzustellen:

  • Gifte, die Gegner schwächen
  • Power-Ups für HP, Mana oder Ausdauer
  • Brennende Öle die Flächen in Flammen setzen
  • Säuren, die Schlösser oder Rüstungen zerstören
  • Betäubende Gase für Verwirrung oder Lähmung
  • Kristalle, um Waffen zu verzaubern.

Besonders spannend:

Im Spiel kannst du Rezepte entdecken, die von erfahrenen Alchemisten erstellt wurden.

Diese bieten dir nicht nur Inspiration, sondern garantieren auch besonders effektive und stabile Tränke.
Während du deine eigenen Experimente machst, wirst du lernen, wie du diese alten Formeln mit deinen Fähigkeiten kombinierst, um noch mächtigere Ergebnisse zu erzielen.

Die Vielseitigkeit und Tiefe des Systems laden dazu ein, die Welt auf kreative und strategische Weise zu beeinflussen – und deine Rolle als Alchemist zu meistern.

Flaschentypen in Alchimist - Secret of Two Worlds

In Alchimist – Secret of Two Worlds spielen verschiedene Flaschentypen eine zentrale Rolle in der Alchemie.

Jede Flasche hat ihren speziellen Zweck:

  • Standardflasche: Für Tränke mit festen Rezepten wie Heil- und Manatränke.
  • Giftflasche: Für tödliche und schwächende Gifte.
  • Wurftrankflasche: Zerbricht beim Aufprall, ideal für Flächeneffekte wie Giftwolken oder Öle.
  • Experimentierflasche: Für vom Spieler erstellte Tränke mit unvorhersehbaren Effekten.
  • Salbentiegel: Für äußerlich anwendbare Produkte wie Heilbalsame.
  • Bombenhülle: Für explosive Alchemieprodukte wie Feuer- und Frostbomben.

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